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Antiguos sistemas de partículas

Viernes 23 de Noviembre del 2007, en Flash, Partículas

LiF es una librería de clases para ActionScript 3 que en un inicio fueron parte de un videojuego en flash pero que posteriormente fueron separadas completamente con el objetivo de que fueran independientes y reutilizables. En aquellos días, hace ya un par de años, terminé una clase llamada Rastros que administraba el dibujado de líneas dentro de flash funcionando como un pequeño motor de partículas. Con esta clase se construyeron varias demostraciones como la siguiente, titulada OchoVientos:

Debido a que el rediseño del blog es algo laborioso me estaré tomando la libertad de readaptar otras demostraciones como la anterior para que puedan ser descargadas y compilen correctamente por quien le sean de interés. De esta forma puedo seguir publicando una o dos veces por semana y seguir dedicándole el tiempo necesario al rediseño. Los archivos de esta demostración son ya algo viejos, el código se encuentra hecho en ActionScript 2, aunque el archivo fue actualizado y guardado en formato de Flash CS3. El código, por ser de los primeros prototipos, puede no ser el más limpio y cuidado de todos.

Los tres archivos pueden ser accedidos públicamente y utilizados sin ningún tipo de restricción.

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